Memilih

now browsing by tag

 
 

Dilema Editor Buku Tahunan – Memilih Perangkat Lunak Buku Tahunan yang Tepat

Ada dua keputusan utama yang masuk ke pembuatan buku tahunan yang sempurna. Yang pertama adalah perangkat lunak yang digunakan untuk merancang buku. Keputusan kedua adalah memastikan bahwa pencetakan buku tahunan berjalan dengan mudah dan lancar, terutama didorong oleh perusahaan buku tahunan tempat Anda bekerja. Dengan dua keputusan ini di bawah kendali, sekolah Anda dapat mengandalkan buku tahunan yang luar biasa.

Ada banyak opsi perangkat lunak yang berbeda untuk membuat buku tahunan yang sempurna. Setiap tahun, siswa membuat buku tahunan mereka buku yang paling penting untuk kelas yang lulus. Banyak orang menyimpan buku tahunan mereka selama mereka hidup dan sering melihat kembali pada mereka. Ini memberikan banyak tekanan pada desain dan tata letak buku tahunan. Ada perusahaan yang menyediakan perangkat lunak buku tahunan untuk sekolah, tetapi memilih yang tepat bisa menjadi keputusan yang menakutkan.

Jenis-jenis perangkat lunak buku tahunan: Untuk sekolah yang ingin membuat tata buku tahunan untuk mereka sendiri, ada banyak jenis program komputer buku tahunan yang dapat membantu. Memilih perangkat lunak buku tahunan yang tepat adalah penting karena beberapa alasan. Pertama-tama, biaya perangkat lunak adalah bagian besar dari anggaran buku tahunan. Kedua, jenis perangkat lunak yang dipilih adalah penting karena setiap program perangkat lunak memiliki kekuatan dan kelemahan yang berbeda.

* Banyak komputer sudah dimuat dengan paket alat kantor Microsoft (mis., Word, Powerpoint). Membeli lisensi baru biasanya dalam kisaran $ 250-300 (kurang untuk lisensi akademik).

Bekerja dengan printer buku tahunan Anda

Ada sejumlah perusahaan buku tahunan yang sangat membantu sekolah dengan buku tahunan mereka setiap tahun. Jostens, Entourage Yearbooks, Lifetouch, dan Taylor Yearbooks adalah beberapa yang paling populer. Ada 4 area khusus yang dapat Anda tanyakan pada buku tahunan Anda untuk mendapat bantuan terkait dengan perangkat lunak buku tahunan Anda.

1 Template & seni klip – Dapatkan tangan Anda di perpustakaan template dan clip-art yang digunakan. Sebagian besar perusahaan memiliki CD yang dapat mereka distribusikan untuk membantu Anda mendapatkan dasar-dasar yang benar terlebih dahulu. Entourage Yearbook menyediakan "starter-kit" komprehensif yang lengkap dengan template & clip art.

2 Bukti elektronik & cetak – Pastikan untuk meminta bukti cetak dan elektronik (biasanya PDF) dari printer Anda untuk memastikan buku tersebut terlihat seperti pada komputer Anda.

3 Perangkat lunak diskon – Banyak perusahaan buku tahunan yang dapat menawarkan perangkat lunak dengan harga lebih rendah dari daftar itu, menanyakan tentang diskon dan penawaran.

4. Dukungan teknis – Perusahaan buku tahunan Anda dapat memberikan dukungan teknis di luar apa yang biasanya dapat diberikan oleh perusahaan perangkat lunak pada spesifikasi halaman dan palet warna. Pastikan Anda tahu siapa yang harus dihubungi untuk pertanyaan apa.

Mulai dari proyek buku tahunan Anda

Membuat buku tahunan yang hebat melibatkan lebih dari sekadar perangkat lunak yang Anda gunakan tetapi Anda tidak harus terhalang oleh perangkat lunak. Mengikuti langkah-langkah di atas dapat membantu Anda melewati banyak "perangkap" umum yang ditemui oleh sekolah lain. Ada beberapa hal terakhir yang perlu diingat bagi siapa pun yang memulai proyek buku tahunan. Pertama, banyak koordinasi untuk membuat buku tahunan. Bersiaplah untuk bekerja dengan banyak orang. Kedua, perangkat lunak yang Anda gunakan dapat menjadi teman atau musuh Anda, pilih yang tepat untuk Anda dengan bijaksana. Akhirnya, ingatlah untuk meminta bantuan perusahaan buku tahunan Anda, yang lebih baik akan menemukan lebih banyak masalah teknis untuk Anda.

Menggunakan Statistik Sederhana untuk Memilih Kuda Kemenangan

Melihat penelitian besar tentang pacuan kuda di Amerika Utara mengungkapkan beberapa statistik menarik yang akan berguna saat melumpuhkan ras kuda untuk menemukan pemenang. Misalnya, apakah Anda tahu bahwa 70% dari semua pemenang adalah salah satu dari tiga kuda top di garis pagi? Tahukah Anda bahwa sekitar 70% dari pemenang adalah salah satu dari tiga kuda dengan angka kecepatan tertinggi dalam balapan terakhir mereka? Bagaimana dengan berita gembira ini, sekitar 70% dari semua pemenang membawa jumlah yang sama atau kurang berat daripada di balapan sebelumnya?

Tampaknya semua yang harus kita lakukan adalah menempatkan fakta-fakta ini bersama-sama dengan cara yang berarti dan kita akan menemukan beberapa pemenang balap kuda yang baik. Misalnya, bagaimana jika kita mempersempit prospek taruhan kita menjadi hanya kuda yang berada di posisi tiga di garis pagi dan juga yang memiliki salah satu dari tiga angka kecepatan teratas dalam balapan terakhir mereka? Melihat dari atas perlombaan mengungkapkan bahwa kita rata-rata dua atau sedikit lebih dari dua kuda per ras yang keduanya berada di posisi tiga di odds pagi dan juga di tiga speedster teratas.

Bayangkan itu, hanya dengan menerapkan dua aturan yang sangat sederhana itu kita dapat membuang semua sisa kuda dan memiliki 70% pemenang, bukan? Sayangnya, bukan itu masalahnya. Penelitian lebih lanjut mengungkapkan bahwa kuda yang memenuhi kedua kriteria hanya memenangkan sekitar setengah dari ras. Itu karena.70 x.70 = .49 dan begitulah kita sampai pada jumlah kuda yang menang dan cocok dengan kriteria tersebut. Masih tidak buruk, katamu? Setengah dari pemenang hanya untuk dua kuda. Masalahnya adalah Anda hanya menang satu dari dua balapan, tetapi Anda sebenarnya bertaruh dua kuda dalam dua balapan sehingga Anda bertaruh untuk kuda. Itu berarti, berdasarkan taruhan kemenangan minimal $ 2 per kuda, Anda menghabiskan $ 8 untuk satu pemenang.

Seluruh kunci untuk menghasilkan keuntungan saat melakukan handicapping dan bertaruh pada pacuan kuda adalah menghabiskan lebih sedikit daripada yang kita ambil, dengan kata lain, pengembalian investasi positif (ROI). Pemenang rata-rata yang sesuai dengan dua kriteria kami membayar kurang dari $ 8. Bahkan, berkali-kali mereka menjadi favorit dan membayar sedikit lebih dari setengah investasi kita. Melihat angka-angka suram itu tampaknya menunjukkan bahwa mereka adalah taruhan yang buruk. Tentu saja, bagaimanapun, jika mereka taruhan buruk, maka kuda yang tidak sesuai dengan kriteria mungkin menjadi taruhan yang baik.

Bagaimana jika kita hanya mempertimbangkan bertaruh pada kuda yang tidak berada di posisi tiga di garis pagi dan bukan salah satu dari tiga kuda tercepat? Jika itu satu-satunya kriteria yang kami gunakan untuk bertaruh, kami akan memiliki semua kecuali dua kuda di sebagian besar balapan. Jadi dalam pacuan kuda tujuh kita berakhir dengan lima kuda untuk bertaruh. Katakanlah kita mencobanya. Ingat, kami akan memiliki pemenang di setiap balapan lainnya, meskipun itu hanya rata-rata dan itu tidak secara harfiah berarti bahwa Anda akan menguangkan tiket pada setiap balapan lainnya, hanya saja sekitar separuh waktu Anda akan memiliki pemenang.

Dengan ukuran lapangan rata-rata tujuh kuda setelah goresan, Anda akan bertaruh pada lima kuda per balapan dalam dua balapan dengan total sepuluh kuda dengan harga $ 2 masing-masing dengan total pengeluaran $ 20 untuk satu pemenang. Untuk mencapai titik impas, Anda harus membayar rata-rata $ 20 per pemenang. Pada hari-hari ketika tembakan panjang datang, itu mungkin terjadi, tetapi melihat pada kualitasels di sebagian besar trek akan menunjukkan bahwa ini juga merupakan proposisi yang kalah.

Faktanya adalah bahwa meskipun statistik ini menarik, sejauh taruhan yang sebenarnya berjalan, Anda harus bekerja lebih keras untuk mencari nafkah. Di sisi lain, jika Anda hanya tertarik untuk menguangkan tiket dan ingin melihat apakah Anda dapat beruntung dengan beberapa hadiah yang bagus, bertaruh melawan kuda dengan kecepatan tinggi dan kemungkinan lini pagi yang rendah mungkin adalah cara yang tepat, meskipun mahal dan penuh risiko.

Satu hal yang pasti, jika Anda bersikeras bertaruh pada pacuan kuda untuk menghasilkan uang, Anda lebih baik menyadari itu adalah judi dan tidak ada jaminan kesuksesan.

Ketika Anda Pacuan Kuda, Dapat Sistem Secara Konsisten Memilih Pemenang Pelajar

Taruhan terbaik dalam pacuan kuda adalah kesempatan panjang. Taruhan yang buruk dalam balap kuda juga merupakan hal yang sia-sia. Itu hanya tergantung pada bagaimana Anda bermain lama untuk berapa banyak laba atau rugi yang Anda raih. Tembakan panjang memenangkan perlombaan setiap hari di seluruh dunia. Sementara favorit memenangkan persentase ras yang jauh lebih tinggi, dapatkah Anda benar-benar menghasilkan lebih banyak uang untuk mereka? Favorit sering kali memiliki imbalan kecil yang mengecewakan. Tembakan panjang, di sisi lain, selalu membayar dengan baik.

Ada satu hal tentang bertaruh pada longshots, ketika Anda menang, Anda menang besar. Ingat itu dan pikirkan bagaimana Anda ingin menang. Apakah Anda ingin nikel dan sepeser pun di trek dan mencoba untuk menggapai jalan menuju kesuksesan, atau apakah Anda ingin menang cukup untuk membuatnya berharga setiap kali Anda menang?

Jelas, bertaruh dengan kuda karena itu adalah tembakan panjang adalah langkah pertama di jalan menuju kehancuran di pacuan kuda. Tetapi menggunakan sistem pacuan kuda yang bagus untuk menilai kuda yang melakukan tembakan panjang mungkin merupakan cara paling pasti untuk memastikan keuntungan jangka panjang sebuah lintasan, jika Anda bersedia melakukan pekerjaan itu.

Kuncinya adalah bahwa ada banyak ras di mana tembakan panjang layak menjadi tembakan panjang dan memiliki sedikit atau tidak ada peluang untuk menang. Namun, sekali lagi, jika Anda telah lama berpacaran, Anda menyadari bahwa ada perlombaan di mana favorit memiliki sedikit peluang untuk menang dan tidak pantas menjadi favorit.

Di situlah kekuatan sistem rating longshot yang baik bersinar. Ini menggunakan pendekatan sistematis untuk menunjukkan kekuatan dan kelemahan masing-masing kuda. Tanyakan pada diri Anda sendiri pertanyaan ini, "Dalam sepuluh balapan terakhir yang saya hindari dan bertaruh, apakah saya benar-benar memiliki pegangan yang baik pada kekuatan dan kelemahan masing-masing kuda dan memiliki cara yang baik untuk membandingkannya?"

Jika Anda memiliki masing-masing kuda dinilai maka Anda berada di antara sangat sedikit yang cacat ras itu dan tahu apa yang Anda lihat. Kebanyakan petaruh tidak bisa menilai tembakan panjang dan itulah sebabnya mereka tetap tembakan panjang. Di sisi lain, ada beberapa orang yang benar-benar tahu cara melihat garis kuda dan membandingkannya dengan pelari lain dan menentukan apakah itu taruhan yang bagus atau tidak.

Beberapa orang mengandalkan keberuntungan untuk tiket tunai pada longshots. Orang lain menggunakan pendekatan sistematis. Menggunakan pendekatan sistematis untuk bertaruh pada longshots sama masuknya dengan menggunakan sistem untuk bertaruh pada favorit. Satu-satunya perbedaan adalah, seperti yang saya katakan sebelumnya, longshots membayar lebih baik. Jadi mungkin kita lebih baik menambahkan satu peringatan ke baris pertama itu. Taruhan terbaik dalam balap kuda adalah longshot (ketika Anda menggunakan sistem yang bagus untuk mengambilnya).

Menggunakan Poin Kecepatan untuk Memilih Pemenang Saat Mencakup Kecepatan Dini di Pacuan Kuda

Quirin Speed ​​Points adalah alat yang berharga untuk perlombaan pacuan kuda karena mereka mengatakan di mana kuda cenderung mencoba berlari, tetapi mereka juga masih disalahpahami, meskipun mereka telah ada selama beberapa waktu sekarang. Tidak ada keraguan bahwa kecepatan awal memainkan peran penting dalam banyak balapan.

Melihat model trek untuk banyak trek, kecepatan awal adalah salah satu faktor yang paling signifikan. Ada beberapa alasan untuk ini. Pertama-tama, kuda yang berlomba di ujung depan akan mendikte kecepatan dan mengendalikan balapan. Ini berarti bahwa itu berjalan pada kecepatan yang dipilihnya sehingga dapat menetap dan balapan dengan nyaman.

Kedua, kuda di dekat bagian depan atau di bagian depan memiliki lebih sedikit kuda di depannya untuk memblokirnya. Masalah balap, harus mengambil atau memeriksa atau mengganti jalur, dapat menghabiskan biaya yang berharga dan berarti perbedaan antara menang atau kalah. Kuda di depan juga dapat memilih bagian dari lintasan yang mereka tuju, atau lebih tepatnya joki dapat mengarahkan kudanya ke jalur yang menurut joki adalah jalur terbaik. Biasanya di atas rel sehingga kuda menutupi jarak terpendek ke garis finish. Ketika trek mati karena hujan atau beberapa peristiwa cuaca lainnya, joki yang telah memperhatikan dan tahu bagian mana dari trek yang bermain paling cepat dapat manuver kuda ke jalur itu juga.

Menggunakan titik-titik kecepatan untuk mencari tahu kuda mana yang akan mencoba untuk memimpin adalah ide yang bagus, tetapi berhati-hatilah, kuda dengan poin kecepatan tertinggi belum tentu kuda yang dapat menutupi bagian pertama lomba tercepat. Seperti yang saya katakan, titik-titik kecepatan menunjukkan gaya berlari, dengan kata lain, preferensi kuda untuk bagian mana dari paket yang ia sukai untuk dijalankan. Ini bukan indikasi kecepatan mentah.

Seekor kuda dengan 8, peringkat tertinggi, adalah kuda yang selalu pergi ke depan dalam balapan paling baru. Seekor kuda dengan 7 biasanya pergi ke depan atau dekat ke depan. Seekor kuda dengan 6 biasanya mencoba untuk sampai ke depan dan seterusnya sampai ke 0 yang merupakan kuda yang tidak hanya tidak pernah mencoba untuk depan, tetapi bahkan tidak balapan di paruh pertama lapangan di awal perlombaan.

Jadi, katakanlah Anda memiliki kuda dengan 8 orang yang berlomba dalam balapan kelas rendah melawan persaingan yang lebih lembut dan Anda memiliki kuda dengan 6 orang yang telah berlari melawan beberapa jenis yang sangat cepat di kelas yang lebih tinggi, kuda dengan 8 mungkin mencoba untuk bagian depan. Tapi kuda dengan 6 sebenarnya lebih cepat dan memimpin. Jika itu terjadi, kuda dengan 8 itu mungkin akan kehabisan tenaga mencoba berlari melawan kuda yang lebih keras.

Saya melihat titik-titik kecepatan dan kemudian menghitung kecepatan nyata atau kemampuan setiap hewan sebelum saya membuat keputusan akhir tentang kecepatan. Saya menemukan titik-titik kecepatan sangat berguna untuk menentukan apa yang kuda coba lakukan atau apa yang bisa dilakukan joki dengan kuda, tetapi saya juga mengamati dengan cermat angka-angka pecahan dan kecepatan.

Satu titik kecepatan tempat masih sangat menonjol adalah dalam mengisolasi kecepatan tunggal dalam perlombaan. Ini masih merupakan sudut handicapping yang besar meskipun sulit untuk mendapatkan peluang bagus pada pelari seperti itu karena masyarakat bijak dengan sudut ini. Cara yang lebih baik untuk menentukan nilai nyata adalah dengan menggunakan beberapa faktor dan menghasilkan kuda yang pas dan siap menggunakan sistem seperti True Handicapping yang menggunakan kombinasi faktor daripada mengandalkan kecepatan awal saja.

Dua Langkah Mudah untuk Memilih Pemenang Balap Kuda Dengan Sepotong Informasi Khusus Ini

Bagian informasi adalah bagian yang disebut LONGEST TRAVELERS atau TRAVELERS CHECK. Ini menunjukkan pelatih mana yang menempuh jarak terjauh dari pangkalan mereka ke pertemuan yang dimaksud.

Jumlah mil perjalanan jelas ditunjukkan, dan kita akan berkonsentrasi pada para pelatih yang telah melakukan perjalanan 250 mil atau lebih dengan satu kuda.

Berikut ini prosedurnya yang sederhana –

LANGKAH SATU – Buatlah daftar pendek dari ras-ras tersebut di mana seorang pelatih telah bepergian setidaknya 250 mil hanya dengan satu kuda – ini dapat dilihat secara sekilas. Hilangkan dari daftar pendek setiap perlombaan di mana dua atau lebih pelatih ditampilkan dalam cek perjalanan, dengan hanya satu kuda, dimasukkan dalam balapan yang sama. Kadang-kadang dua pelatih akan menempuh jarak yang sama dengan gagasan memenangkan perlombaan yang sama. Meskipun kita bisa membagi saham kita dan kembali, aku lebih suka tidak.

LANGKAH KEDUA – Tugas kita berikutnya adalah daftar ras-ras yang terdaftar di urutan prioritas berdasarkan jumlah hadiah uang yang ditawarkan kepada pemenang dari masing-masing ras. Harap dicatat bahwa jarak yang ditempuh tidak lagi berpengaruh pada pilihan akhir kami.

Itu berarti seorang pelatih yang bepergian sejauh 300 mil dengan satu kuda tidak mendapat prioritas di atas pelatih yang hanya menempuh 250 mil. Oleh karena itu, taruhan terbaik hari kami dapat didefinisikan sebagai berikut –

Perlombaan di mana satu pelatih telah melakukan perjalanan setidaknya 250 mil hanya dengan satu kuda untuk jumlah hadiah uang paling sedikit.

Sistem ini menghasilkan pemenang karena semakin rendah hadiah uang, semakin menggelikan saran bahwa pelatih akan pergi ke sepanjang waktu, kesulitan dan biaya yang terlibat dalam perjalanan jarak ini tanpa biaya.

Horse Race Handicapping Secret untuk Memilih 59 Persen Pemenang

Pada awal Juli 2009, saya mulai memperhatikan perkembangan pola yang tampak cukup menjanjikan. Saya perhatikan bahwa favorit dengan harga murah yang memiliki tiga kesamaan adalah memenangkan banyak balapan.

Pada tanggal 19 Juli 2009, saya mulai mendokumentasikan hasil kuda yang dikirim dengan ketiga faktor ini secara umum. Saya menyimpulkan penelitian pada 31 Agustus 2009 setelah mengamati 155 'dimainkan' ras.

Selama studi ini, 92 dari 155 kuda yang pergi ke pos memiliki ketiga faktor yang sama menang – tingkat menang 59 persen. Kuda-kuda ini menempatkan total 124 kali – yaitu 80 persen. Mereka adalah salah satu dari tiga finishers teratas dalam perlombaan total 147 kali. Mereka berada di dalam uang 95 persen dari waktu.

Apakah tanda dolar muncul di benak Anda sekarang?

Tiga faktor yang dimiliki kuda-kuda ini adalah:

1. Setiap kuda adalah favorit garis pagi yang terdaftar dengan odds 9/5 atau kurang.

2. Setiap kuda memiliki Garis Laba Brisnet yang 9/5 atau kurang.

3. Setiap kuda pergi untuk memposting sebagai favorit dengan peluang akhir kurang dari 2/1.

Sekarang, sebelum Anda terlalu bersemangat, biarkan saya memberi tahu Anda kabar buruk. Anda tidak bisa menghasilkan uang taruhan kuda-kuda ini.

Ya, Anda membacanya dengan benar! Saya menemukan metode seleksi yang menghasilkan 59 persen pemenang, tidak membutuhkan handicapping, hanya butuh beberapa detik untuk bertindak, namun saya tidak bisa mendapatkan untung jika saya bertaruh.

Taruhan token $ 2 pada masing-masing dari 155 pilihan ini akan membutuhkan pengeluaran $ 310. 92 pemenang mengembalikan total $ 309,80. Jadi, setelah bermain 155 balapan selama rentang enam minggu, Anda akan kehilangan 20 sen. Agar adil, itu akan memberikan pembalap paling banyak dengan banyak tindakan dan mereka tidak akan kehilangan banyak uang. Tapi itu bukan cara saya ingin menghabiskan waktu saya di balapan.

Taruhan $ 310 yang sama untuk ditaruh di 155 kuda ini akan menghasilkan kerugian $ 7,30. Tampilkan taruhan akan menghasilkan kerugian $ 11,50.

Mudah-mudahan Anda akan mengambil dari artikel ini, realisasi yang bertaruh pada favorit (terutama favorit dengan harga pendek) bukanlah cara untuk menghasilkan uang di balapan.

Dapatkah Komputer Memilih Pemenang Balap Kuda dan Memperoleh Untung?

Karena saya seorang handicapper balap kuda profesional dan menggunakan komputer untuk membantu saya memilih pemenang untuk layanan handicapping saya, saya sering ditanya apakah komputer dapat memilih pemenang. Orang-orang ingin tahu apakah ada perangkat lunak yang dapat mereka gunakan untuk memilih kuda yang nantinya akan bertaruh untuk menghasilkan uang. Meskipun komputer sangat kuat, mereka memiliki keterbatasan, namun, karena siapa pun yang telah bermain catur melawan program catur lanjutan dapat memberi tahu Anda, komputer dapat melakukan hal-hal menakjubkan.

Beberapa pemasok utama informasi balap kuda, perusahaan yang menjual formulir dan pertunjukan sebelumnya, memiliki perangkat lunak canggih yang mereka gunakan untuk pelanggan ketika pelanggan membeli data dari mereka untuk mengunduh ke dalam program. Jangan salah, perusahaan-perusahaan ini menginvestasikan sedikit uang dalam perangkat lunak ini dan jika ada orang di bumi yang tahu cara memanipulasi data terkait pacuan kuda, itulah perusahaan-perusahaan itu.

Program perangkat lunak didasarkan pada studi sejarah dan statistik. Statistik sangat kuat dan sangat berguna untuk memprediksi masa depan, tetapi mereka tidak sempurna. Saya menggunakan dua program komputer, saya sebut c-1 dan c-2. Masing-masing diatur untuk bergantung pada faktor-faktor penghambat yang secara historis telah memprediksi pemenang. Saya kemudian mengambil informasi dari program-program itu dan memproses ulang dan menghasilkan produk akhir, picks c-1 serta kuda-kuda utama dan kuda-kuda yang bugar dan siap.

Akhir pekan lalu, misalnya, kuda c-1 saya membuat keuntungan taruhan datar pada taruhan menang, tetapi itu hanya setelah saya mengubah hasil awal dari c-1 dengan informasi dan metode anekdot saya sendiri. C-2, di sisi lain, benar-benar hasil komputer yang dihasilkan tanpa masukan manusia setelah algoritma diatur. Ini menghasilkan taruhan flat exacta box profit di Saratoga Harness track pada hari Jumat, 25 Juni dan juga mencapai trifecta $ 197 di Harrah's Chester Racetrack pada malam yang sama. Sementara trifecta $ 197 sangat mengesankan, pada malam yang sama, dengan masukan manusia serta program c-1, c-1 memilih trifecta $ 325 dalam balapan kedua di Harrah's Chester.

Poin yang saya coba buat adalah bahwa sepengetahuan saya, tidak ada program komputer yang menghasilkan keuntungan taruhan datar selama periode waktu yang panjang, meskipun beberapa memang menghasilkan keuntungan dalam jangka waktu yang singkat, dan sementara program komputer sering membantu memilih banyak pemenang, manusia, dibantu oleh program komputer akan keluar melakukan pemilihan komputer langsung. Oleh karena itu, saya sarankan Anda selalu menggunakan atau memiliki penilaian atau layanan handicapping yang baik yang menggunakan pick yang dihasilkan komputer serta pengalaman manusia.

 Seni Memilih Pemenang Untuk Untung di Pacuan Kuda Membutuhkan Dua Keterampilan

Beberapa orang menyebut perlombaan pacuan kuda sebagai seni sedangkan yang lain menganggapnya sebagai ilmu. Terkadang itu tergantung pada metode yang Anda gunakan. Metode ini, tentu saja, tergantung pada gaya dan selera pribadi dari orang yang memilih pemenang. Apakah Anda menyebutnya seni atau sains, satu hal sudah jelas, sulit untuk menunjukkan keuntungan dan membutuhkan keterampilan.

Ada ribuan sistem pacuan kuda di pasaran dan selama orang-orang berusaha mendapatkan uang dari taruhan mereka. Seperti hal lain dalam kehidupan, semua sistem balap tidak diciptakan sama. Tetapi satu hal yang pasti dalam handicapping, dibutuhkan pendekatan sistematis untuk secara konsisten memilah para pelari dan menentukan yang mana yang akan melewati garis pertama, dan itu adalah keterampilan.

Banyak orang berpikir itulah yang sebenarnya. Mereka belajar bagaimana memberi tahu kuda mana yang akan berlari paling cepat, tetapi mereka kehilangan intinya. Seperti judul artikel ini mengatakan, ini adalah tentang keuntungan, bukan hanya menentukan pelari yang paling cepat. Oleh karena itu, ada dua keterampilan yang harus Anda kembangkan untuk mendapatkan keuntungan dari taruhan Anda.

1. hal pertama yang perlu Anda pelajari dan keterampilan yang perlu Anda kembangkan adalah menentukan peluang setiap kuda untuk memenangkan perlombaan. Sementara fakta itu jelas, alasannya sedikit lebih tidak jelas. Alasan Anda harus mampu menentukan setiap kemampuan pelari adalah bahwa Anda harus menggunakan fakta itu untuk …

2. berbelanja untuk nilai. Itu benar, Anda perlu berbelanja untuk nilai di antara peluang untuk setiap kuda dalam perlombaan. Handicap balap kuda yang sukses berarti sukses dalam jangka panjang, tidak hanya dalam satu balapan. Jika Anda mentradisi 100 balapan dan memilih pemenang di 30 dari mereka tetapi setiap kuda yang menang untuk Anda membayar lebih dari $ 6,67 Anda akan menghasilkan keuntungan. Itu adalah bagaimana handicappers profesional mencari nafkah. Sederhananya, kemenangan mereka lebih dari mengimbangi biaya taruhan mereka. Tampaknya sangat sederhana tetapi siapa pun yang telah mencobanya tahu bahwa itu tidak terjadi dan banyak orang bertanya-tanya bagaimana mereka melakukannya.

Mereka menggunakan sistem untuk melakukan itu dan sistem itu digunakan untuk menemukan kuda yang memiliki peluang untuk menang dan kemudian menentukan apakah kuda itu dengan harga bagus. Bukan hanya tentang memilih pemenang, ini adalah tentang memilih taruhan yang memiliki harapan positif.

Jadi untuk mendapat untung di balapan, ingatlah kedua hal tersebut dan selalu gunakan sistem yang baik yang akan mengungkapkan peluang menang yang sebenarnya dari setiap kuda.

Horse Racing Handicapping Facts Checklist untuk Memilih Lebih Banyak Pemenang

Berapa lama Anda pergi ke pacuan kuda dan bertaruh pada kuda? Seberapa banyak Anda benar-benar belajar pada waktu itu? Berapa banyak dari apa yang Anda pikir adalah kebenaran tentang pacuan kuda adalah spekulasi, setengah kebenaran, opini, mitos terang-terangan? Itu lucu, tetapi meskipun kita pergi ke pacuan kuda dan mungkin menonton ratusan atau bahkan ribuan ras dalam setahun, kita sering percaya ada sesuatu yang benar ketika tidak.

Masalahnya adalah fakta pseudo ini dapat menghabiskan banyak uang dan kita semua tampaknya jatuh untuk satu atau dua dari mereka dari waktu ke waktu. Anda dapat memulai pemeriksaan realitas balap kuda dengan membuat daftar hal-hal yang Anda andalkan untuk menghasilkan uang bertaruh pada kuda. Misalnya, kita semua tahu kemenangan favorit sepertiga waktu, bukan? Jadi masukkan itu di daftar Anda jika itu adalah salah satu hal yang Anda ketahui dan itu membantu Anda untuk cacat.

Anda mungkin hanya memiliki beberapa hal dalam daftar, tetapi jika Anda meluangkan waktu dan benar-benar memikirkan ini, Anda mungkin akan menemukan setidaknya sepuluh atau lebih banyak hal untuk dicatat bahwa Anda telah memperhatikan, membaca, mendengar tentang pacuan kuda. Ini adalah dasar dari proses pengambilan keputusan Anda ketika datang untuk memilih pemenang, memilih taruhan yang baik, kehilangan uang atau menghasilkan uang dari handicapping balap kuda Anda.

Hal berikutnya yang perlu Anda lakukan adalah memeriksa setiap item dalam daftar. Mengapa? Karena masing-masing "kebenaran" ini sangat penting bagi keberhasilan Anda sebagai pemain kuda, namun masing-masing dari mereka mungkin atau mungkin tidak benar. Mari kita mulai dengan kebenaran sederhana dan universal dari balap kuda, favorit memenangkan sepertiga dari balapan.

Lihatlah statistik untuk setiap jenis balapan di setiap trek yang Anda mainkan dan informasi tersebut dapat mengejutkan Anda. Sementara beberapa jenis pacuan kuda memiliki persentase yang tinggi untuk memenangkan favorit, seperti lomba maiden, yang lainnya tidak. Beberapa trek balap memiliki persentase yang lebih tinggi juga. Tidak hanya itu, tetapi seluruh program dapat berjalan tanpa favorit yang menang sementara hari-hari lainnya sangat berkapur dan lebih dari sepertiga dari favorit menang.

Jadi seberapa andal atau bermanfaatnya kebenaran itu? Benar-benar tidak banyak membantu sama sekali, pada kenyataannya, itu dapat menyimpangkan penilaian Anda ketika Anda sedang melumpuhkan ras atau bersiap untuk bertaruh pada perlombaan. Ini benar-benar jauh lebih baik untuk menjaga pikiran terbuka dan hanya menilai setiap pelari pada manfaatnya. Mempertimbangkan bahwa kuda adalah favorit mungkin akan menghabiskan biaya dalam jangka panjang.

Dapatkan informasi statistik yang Anda butuhkan untuk memverifikasi setiap kebenaran dan kemudian pikirkan tentang bagaimana itu berlaku untuk apa yang Anda lakukan dan Anda mungkin menemukan bahwa apa yang Anda pikir Anda ketahui mungkin merugikan Anda.

Dapat Memilih 3 Nomor dan Pilih 4 Nomor Bantuan Menemukan Pemenang Untuk Satu Sama Lain?

Setiap Pick 3 dan Pick 4 Number diambil secara independen satu sama lain berdasarkan aturan matematika yang ditetapkan dari gambar acak. Dalam setiap undian setiap gambar bersifat independen dan terpisah satu sama lain. Nomor pemenang yang ditarik tidak terkait menurut hukum matematika angka. Jadi mengapa saya menanyakan pertanyaan ini?

Setiap pemain Pick 3 dan Pick 4 berjuang untuk menemukan sistem dan metode untuk menemukan dan memainkan nomor pemenang berikutnya. Beberapa orang, seperti saya sendiri, percaya bahwa nomor lotere terkait. Dalam mempelajari angka lotere selama dua dekade saya telah memahami bagaimana beberapa nomor lotere Pick 3 terhubung satu sama lain. Demikian pula saya telah melihat hal yang sama dalam Pick 4 Lottery juga.

Seperti belajar bahasa baru, seseorang harus mulai berpikir dalam gambar dan kata-kata dari bahasa kedua itu. Sebagai pemain lotre, seseorang perlu memahami perilaku dan kebiasaan angka atau angka – ketika mengacu pada masing-masing tiga atau empat angka yang membentuk nomor Pick 3 atau Pick 4 pemenang.

Saya menulis tentang "membaca angka-angka" untuk memahami bagaimana mereka terhubung satu sama lain. Temukan strategi yang merumuskan koneksi ini dalam setiap sistem lotere.

Selain hukum matematis pemilihan nomor dan angka acak, pemain lotere juga menunjukkan bahwa berbagai jenis sistem gambar – gambar bola tradisional dan gambar komputerisasi semakin menambah ide keterpisahan angka. Proses pemikiran inilah yang menyulitkan pemain lotre untuk memilih nomor pemenang dari menggambar hingga menggambar dan membantu Lotere Negara terus menghasilkan uang dari tahun ke tahun.

Untuk menambahkan lebih banyak kebingungan ke dalam campuran saya mengajukan pertanyaan ini – 'Dapat memilih 3 dan Pilih 4 angka membantu menemukan pemenang untuk satu sama lain?' Dengan semua alasan yang mendukung ide-ide untuk keterpisahan nomor yang tidak terkait, pertanyaan itu menggelikan atau sekadar bodoh.

Sebagai orang yang melacak Pick 3 dan Pick 4 Lotteries, saya menemukan hasil Pick 3 dan Pick 4 di New Jersey pada malam 28 Oktober 2010. Hasil Pick 3 dan Pick 4 adalah 206 dan 1260. Menjadi seseorang yang terus mempelajari koneksi angka, hasil ini melonjak ke arahku. Realitas gambar-gambar ini adalah bahwa mereka tidak berguna, karena mereka ditarik pada waktu menggambar yang sama.

Tetapi bagaimana jika salah satu dari mereka mendahului yang lain, akankah seorang pemain lotere dapat memperoleh manfaat dari situasi seperti itu? Inilah yang saya temukan dalam upaya menjawab pertanyaan.

Di Missouri Lottery pada tanggal 1 – 2 November 2010, 041 dan 1004 diambil dan pada tanggal 3 – 4 November 2010, 958 dan 859 diambil. Dalam Lottery PA dari Tengah hari ke Malam 443 dan 3744 diambil pada tanggal 2 November. Di Kentucky Pick 3 dan Pick 4 hasilnya adalah 11.2.2010 Midday 907, 11.3.2010 Midday 1409, dan Evening 409 & 0579. Di lotere Michigan Daily pada 11.2.2010 dan 11.3.2010, masing-masing, 205 dan 3052 adalah pemenangnya angka. Selama hari yang sama, Undian Carolina Utara menghasilkan 451 pada tanggal 2 November dan 4415 pada tanggal 3.

Dan, itu terus berlanjut. Arkansas Pick 3 & 4 Lotere pada tanggal 4 dan 5 November menghasilkan 546 dan 6745. Di NY Win 4 dan Numbers pada 11.5.2010 dan 11.6.2010 nomor pemenang adalah 0453 dan 503. Di Ohio Pick 3 dan 4 Lotre bulan November berikutnya tanggal dan gambar termasuk 11.3 – 1875, 11.5 – 158, 11.7 – 175, 11.8 – 5718, 11.9 – 982 dan 11.10 – 8296. Di California Daily Lotteries hasilnya adalah: 11.6 – 9928, 11.9 – 8992, dan 11.10 – 998.

Di Lotteries Kanada, Pick 3 dan Pick 4 Ontario masing-masing, menarik 0967 pada 11,4, 679 pada 11,5, 733 pada 11,9, dan 7733 pada 11,10. Quebec's La Quotidienne 3 & 4 Lottery menghasilkan pemenang berikut: 6281 pada 11,3, 182 pada 11,5, 8417 pada 11,4 dan 718 pada 11.6.2010.

Dengan mengembangkan Mata Tertajam untuk angka dan belajar cara membaca angka dan menghubungkannya secara sistematis, Anda menjadi pemenang dalam lotere Pick 3 dan Pick 4 meskipun hukum matematika angka dalam keadaan proses pemilihan acak. Ini adalah hasil yang sangat baik dalam waktu singkat untuk nomor dan undian yang tidak terkait dan terpisah secara independen dan tidak terhubung yang bekerja sama untuk menghasilkan angka kemenangan.