di

now browsing by tag

 
 

Desain Kartu Bisnis Anda di QuarkXPress

Artikel ini akan membantu mendesain kartu nama di QuarkXPress. Ini alat yang sangat berguna untuk membuat desain kartu nama terbaik. QuarkXPress memberikan banyak alat untuk membuat dan mendesain kartu yang menarik. Untuk mendesain kartu bisnis baru, buka dokumen baru dan gambar beberapa bingkai untuk menentukan ukuran kartu yang Anda butuhkan. Ukuran paling umum dan standar kartu nama adalah 4,25 lebar 2,25 tinggi.

Langkah pertama yang harus dilakukan adalah menemukan logo untuk kartu. Jika Anda telah meng-outsource pembuatan logo dan belum diterima, maka gunakan gambar contoh dari clip art. Untuk menambahkan gambar pada kartu, gambar kotak gambar di bingkai dan bawa gambar atau impor.

Langkah selanjutnya adalah memasukkan nama dan informasi kontak Anda. Jadi, gambar kotak teks dalam bingkai dan masukkan informasi Anda seperti nama, sebutan, nama perusahaan, nomor kontak, nomor faks, situs web dan alamat email. Setelah memasukkan informasi, buat perubahan pada nama terutama pada ukuran, font, dan warna untuk membuatnya menonjol dari yang lain. Demikian pula, bekerja pada penunjukan dengan font yang disukai.

Anda dapat membuat kotak teks terpisah untuk nomor kontak dan alamat email. Ini tidak wajib, tetapi opsi lain yang tersedia. Memiliki mereka dalam kotak teks yang terpisah akan membantu untuk mengubah informasi secara tepat.

Jika Anda perlu informasi lain pada kartu, buat kotak teks baru dan letakkan mereka. Orang kebanyakan ingin menambahkan slogan atau keterangan untuk perusahaan di kartu. Setelah Anda selesai mengerjakan informasi pada kartu, buat duplikat pada halaman untuk dicetak. Ukur ukuran kartu dan buat duplikat yang sesuai yang sesuai dengan kertas kartu. Cetak desainnya ke kertas kartu nama.

Mengukur Kuda Ras di Tangan Dijelaskan – Termasuk Ketinggian Pemenang Tiga Mahkota Laksamana Perang

Laksamana perang adalah salah satu kuda yang paling dikenal dalam sejarah balap kuda Amerika karena dominasi binatang yang ditunjukkan selama masa kejayaannya pada 1930-an. Di antara banyak prestasi, War Admiral mencapai memenangkan Triple Crown pada tahun 1937 adalah yang utama di antara kesuksesannya. Sampai hari ini memenangkan Triple Crown adalah prestasi yang hanya terjadi sebelas kali dalam sejarah olahraga.

Kuda kesayangan yang dikenal sebagai War Admiral lahir pada tahun 1934 dan berasal dari saham yang sangat bagus. Anak kuda itu adalah hasil dari perkembangbiakan yang sukses antara kuda ras ulung bernama Man o'War (mantan pemenang Preakness Stakes) dan kuda betina dengan nama Brushup. Meskipun War Admiral memiliki ayah yang sangat besar (Man o'War adalah 16,2 tangan) Laksamana Perang dianggap pendek oleh standar kuda balap di 15,2 tangan tinggi, satu tangan penuh lebih pendek dari ayahnya. Sebaliknya kuda rata-rata yang bersaing di kompetisi elit seperti Kentucky Derby dan Belmont Stakes adalah 16 tangan tinggi.

Terminologi mengukur tinggi dalam hal tangan masih digunakan dalam olahraga balap kuda meskipun jarang dipahami oleh orang luar. Konversi sebenarnya adalah satu tangan sama dengan empat inci. Oleh karena itu, kuda dengan tinggi 16 tangan tingginya lima kaki dan empat inci. Ini adalah ketinggian ketika hewan itu di keempat kakinya dan tidak ketika berdiri tegak di atas kaki belakangnya. Notasi yang tepat untuk kuda yang tingginya lima kaki dan satu inci (61 inci) adalah menulis 15,1 tangan. Cara yang benar untuk menulis 15 dan satu tangan setengah tinggi sebenarnya adalah 15,2 tangan (bukan 15 setengah atau 15 tangan dan dua inci).

Pengukuran akurat untuk ketinggian kuda melibatkan pengukuran garis lurus ke atas (secara vertikal) dari tempat kuku menyentuh tanah rata ke titik tertinggi di belakang hewan. Titik tertinggi di belakang kuda dikenal sebagai withers, sebuah istilah yang berarti ruang antara tulang belikat pada hewan berkaki empat. Untuk mengklarifikasi, ketika mengukur ketinggian kuda kepala dan leher tidak dianggap sama sekali untuk perbandingan standar pada dasarnya melibatkan membandingkan ketinggian kuda hanya berdasarkan seberapa tinggi dari tanah bahu mereka tanpa memperhatikan apapun untuk ukuran leher dan kepala.

Film 2003 Seabiscuit secara salah menggambarkan Perang Admiral (kuda dominan era Seasbiscuit) sebagai 18 tangan tinggi. Hiasan ini untuk tujuan teatrikal melebih-lebihkan tinggi kuda dengan 2,2 tangan, setara dengan 10 inci. Siapa pun yang akrab dengan kuda memahami bahwa melebih-lebihkan ketinggian kuda balapan dengan dua setengah tangan (2,2 tangan yang ditulis dengan benar) atau 10 inci membuat perbedaan yang signifikan karena penyesuaian itu berasal dari menggambarkan kuda ras berukuran kecil untuk menggambarkan yang terlalu besar. Untuk tujuan perbandingan, perhatikan perbedaan antara mendeskripsikan seorang pemain bola basket dengan tinggi 6'10 "ketika tingginya sebenarnya adalah 6'0" tinggi. Dengan standar NBA Anda secara efektif menggambarkan seorang pemain yang berada di sepuluh persen teratas dalam ketinggian sebagai orang yang berada di sepuluh persen teratas.

Menggunakan Poin Kecepatan untuk Memilih Pemenang Saat Mencakup Kecepatan Dini di Pacuan Kuda

Quirin Speed ​​Points adalah alat yang berharga untuk perlombaan pacuan kuda karena mereka mengatakan di mana kuda cenderung mencoba berlari, tetapi mereka juga masih disalahpahami, meskipun mereka telah ada selama beberapa waktu sekarang. Tidak ada keraguan bahwa kecepatan awal memainkan peran penting dalam banyak balapan.

Melihat model trek untuk banyak trek, kecepatan awal adalah salah satu faktor yang paling signifikan. Ada beberapa alasan untuk ini. Pertama-tama, kuda yang berlomba di ujung depan akan mendikte kecepatan dan mengendalikan balapan. Ini berarti bahwa itu berjalan pada kecepatan yang dipilihnya sehingga dapat menetap dan balapan dengan nyaman.

Kedua, kuda di dekat bagian depan atau di bagian depan memiliki lebih sedikit kuda di depannya untuk memblokirnya. Masalah balap, harus mengambil atau memeriksa atau mengganti jalur, dapat menghabiskan biaya yang berharga dan berarti perbedaan antara menang atau kalah. Kuda di depan juga dapat memilih bagian dari lintasan yang mereka tuju, atau lebih tepatnya joki dapat mengarahkan kudanya ke jalur yang menurut joki adalah jalur terbaik. Biasanya di atas rel sehingga kuda menutupi jarak terpendek ke garis finish. Ketika trek mati karena hujan atau beberapa peristiwa cuaca lainnya, joki yang telah memperhatikan dan tahu bagian mana dari trek yang bermain paling cepat dapat manuver kuda ke jalur itu juga.

Menggunakan titik-titik kecepatan untuk mencari tahu kuda mana yang akan mencoba untuk memimpin adalah ide yang bagus, tetapi berhati-hatilah, kuda dengan poin kecepatan tertinggi belum tentu kuda yang dapat menutupi bagian pertama lomba tercepat. Seperti yang saya katakan, titik-titik kecepatan menunjukkan gaya berlari, dengan kata lain, preferensi kuda untuk bagian mana dari paket yang ia sukai untuk dijalankan. Ini bukan indikasi kecepatan mentah.

Seekor kuda dengan 8, peringkat tertinggi, adalah kuda yang selalu pergi ke depan dalam balapan paling baru. Seekor kuda dengan 7 biasanya pergi ke depan atau dekat ke depan. Seekor kuda dengan 6 biasanya mencoba untuk sampai ke depan dan seterusnya sampai ke 0 yang merupakan kuda yang tidak hanya tidak pernah mencoba untuk depan, tetapi bahkan tidak balapan di paruh pertama lapangan di awal perlombaan.

Jadi, katakanlah Anda memiliki kuda dengan 8 orang yang berlomba dalam balapan kelas rendah melawan persaingan yang lebih lembut dan Anda memiliki kuda dengan 6 orang yang telah berlari melawan beberapa jenis yang sangat cepat di kelas yang lebih tinggi, kuda dengan 8 mungkin mencoba untuk bagian depan. Tapi kuda dengan 6 sebenarnya lebih cepat dan memimpin. Jika itu terjadi, kuda dengan 8 itu mungkin akan kehabisan tenaga mencoba berlari melawan kuda yang lebih keras.

Saya melihat titik-titik kecepatan dan kemudian menghitung kecepatan nyata atau kemampuan setiap hewan sebelum saya membuat keputusan akhir tentang kecepatan. Saya menemukan titik-titik kecepatan sangat berguna untuk menentukan apa yang kuda coba lakukan atau apa yang bisa dilakukan joki dengan kuda, tetapi saya juga mengamati dengan cermat angka-angka pecahan dan kecepatan.

Satu titik kecepatan tempat masih sangat menonjol adalah dalam mengisolasi kecepatan tunggal dalam perlombaan. Ini masih merupakan sudut handicapping yang besar meskipun sulit untuk mendapatkan peluang bagus pada pelari seperti itu karena masyarakat bijak dengan sudut ini. Cara yang lebih baik untuk menentukan nilai nyata adalah dengan menggunakan beberapa faktor dan menghasilkan kuda yang pas dan siap menggunakan sistem seperti True Handicapping yang menggunakan kombinasi faktor daripada mengandalkan kecepatan awal saja.

 Seni Memilih Pemenang Untuk Untung di Pacuan Kuda Membutuhkan Dua Keterampilan

Beberapa orang menyebut perlombaan pacuan kuda sebagai seni sedangkan yang lain menganggapnya sebagai ilmu. Terkadang itu tergantung pada metode yang Anda gunakan. Metode ini, tentu saja, tergantung pada gaya dan selera pribadi dari orang yang memilih pemenang. Apakah Anda menyebutnya seni atau sains, satu hal sudah jelas, sulit untuk menunjukkan keuntungan dan membutuhkan keterampilan.

Ada ribuan sistem pacuan kuda di pasaran dan selama orang-orang berusaha mendapatkan uang dari taruhan mereka. Seperti hal lain dalam kehidupan, semua sistem balap tidak diciptakan sama. Tetapi satu hal yang pasti dalam handicapping, dibutuhkan pendekatan sistematis untuk secara konsisten memilah para pelari dan menentukan yang mana yang akan melewati garis pertama, dan itu adalah keterampilan.

Banyak orang berpikir itulah yang sebenarnya. Mereka belajar bagaimana memberi tahu kuda mana yang akan berlari paling cepat, tetapi mereka kehilangan intinya. Seperti judul artikel ini mengatakan, ini adalah tentang keuntungan, bukan hanya menentukan pelari yang paling cepat. Oleh karena itu, ada dua keterampilan yang harus Anda kembangkan untuk mendapatkan keuntungan dari taruhan Anda.

1. hal pertama yang perlu Anda pelajari dan keterampilan yang perlu Anda kembangkan adalah menentukan peluang setiap kuda untuk memenangkan perlombaan. Sementara fakta itu jelas, alasannya sedikit lebih tidak jelas. Alasan Anda harus mampu menentukan setiap kemampuan pelari adalah bahwa Anda harus menggunakan fakta itu untuk …

2. berbelanja untuk nilai. Itu benar, Anda perlu berbelanja untuk nilai di antara peluang untuk setiap kuda dalam perlombaan. Handicap balap kuda yang sukses berarti sukses dalam jangka panjang, tidak hanya dalam satu balapan. Jika Anda mentradisi 100 balapan dan memilih pemenang di 30 dari mereka tetapi setiap kuda yang menang untuk Anda membayar lebih dari $ 6,67 Anda akan menghasilkan keuntungan. Itu adalah bagaimana handicappers profesional mencari nafkah. Sederhananya, kemenangan mereka lebih dari mengimbangi biaya taruhan mereka. Tampaknya sangat sederhana tetapi siapa pun yang telah mencobanya tahu bahwa itu tidak terjadi dan banyak orang bertanya-tanya bagaimana mereka melakukannya.

Mereka menggunakan sistem untuk melakukan itu dan sistem itu digunakan untuk menemukan kuda yang memiliki peluang untuk menang dan kemudian menentukan apakah kuda itu dengan harga bagus. Bukan hanya tentang memilih pemenang, ini adalah tentang memilih taruhan yang memiliki harapan positif.

Jadi untuk mendapat untung di balapan, ingatlah kedua hal tersebut dan selalu gunakan sistem yang baik yang akan mengungkapkan peluang menang yang sebenarnya dari setiap kuda.

Pemenang BJJ Veteran Eduardo Rocha di SF Bay

Pada pandangan pertama, Eduardo Rocha sepertinya hanya seorang pria botak berotot, jenis yang Anda temukan merenung di bangku berat di antara set. Pada pandangan kedua, dia mengintimidasi. Dengan mata berwarna tembaga yang menyematkan Anda ke tempat Anda seperti memo di papan buletin, Rocha tidak terlihat memiliki banyak masalah di lorong-lorong gelap.

Pada 43, Rocha adalah sabuk hitam tingkat empat dan seorang pejuang Jiu-Jitsu Brasil kelas dunia. Ketika tidak berlatih untuk kompetisi, Rocha terus sibuk dengan akademi yang tumbuh dengan cepat, putra yang tumbuh lebih cepat, dan hobi khas Libra: berselancar, seluncur salju, dan menghindari konflik.

Meskipun alam yang cinta damai mungkin tampak bertentangan dengan profesi pilihannya, tahun-tahun perjuangan Rocha yang panjang telah mengajarkannya untuk memilih pertempurannya dengan sangat hati-hati.

"Terkadang orang mabuk ingin mengacaukan saya," katanya. "Dan saya pikir Man, kamu tidak tahu apa yang kamu lakukan. Tapi saya biarkan saja. Tidak layak membuat masalah. "

Ekuilibrium Libran Roch sangat berguna untuk lebih dari sekedar merobek gelombang dan menghindari perkelahian bar. Proses imigrasi membutuhkan keterampilan berselancar dari jiwa. Seorang émigré tidak hanya meninggalkan rumah dan keluarga, tetapi juga rasa identitasnya di belakang. Mengalami budaya baru, bahasa baru, dan gaya hidup baru berarti melihat dunia melalui mata baru. Dunia menjadi versi 3D dari Where's Wally, dan kamu Wally. Perlu waktu untuk menemukan diri Anda yang baru dengan mata baru Anda di dunia baru Anda dalam siklus belajar yang konstan dan melupakan, berangkat dan kembali, menghubungkan, dan melepaskan. Ketika Anda menjalankan bisnis dan membesarkan seorang anak ke dalam campuran, siapa pun bisa merasa kewalahan. Tapi Rocha tampaknya mengambil semuanya dengan tenang.

"Ketika saya pertama kali datang ke sini, semua orang berkata kepada saya, 'Hati-hati, ada beberapa lingkungan yang buruk di sini.' Mereka tidak pernah melihat favelas di Brazil. Tempat ini adalah Disneyland. "

Lahir di dekat laut, cinta pertama Rocha adalah air. Namun ketika keluarganya pindah dari kota pantai Gavea yang tenang menuju realitas yang sebenarnya dari Rio, Eduardo yang pada saat itu masih muda menemukan prioritas baru: bertahan hidup. Jadi dia memperdagangkan siripnya untuk tinju dan kacamata untuk seorang gi dan memulai hubungan cinta panjangnya dengan seni perang.

Setelah memulai pelatihan di usia remajanya, Rocha dianugerahi sabuk hitamnya pada usia 27 tahun oleh legenda BJJ Royler Gracie. Sekarang sabuk hitam tingkat empat, Rocha telah berkompetisi selama bertahun-tahun dalam rangkaian turnamen Jiu-Jitsu Brasil yang tak ada habisnya dengan nama-nama yang sama-sama membingungkan di sini dan di Brasil. Rocha juga berkompetisi dalam disiplin yang dikenal sebagai Vale Tudo, yang diterjemahkan sebagai apapun itu. Sesuai dengan namanya, Vale Tudo adalah tim yang tidak boleh dipenjara, tersingkir, dan disesaki, yang menggabungkan unsur-unsur Thai Boxing, Brazilian Jiu-Jitsu, dan keburukan lama.

Di samping strategi dan bentuk teknis yang bagus, persiapan Rocha melibatkan banyak waktu yang dihabiskan untuk menyempurnakan seni yang indah dalam mengambil pukulan.

Bagaimana Anda belajar untuk mengambil pukulan?

Rocha tersenyum senyum buaya. "Kamu membiarkan seseorang memukulmu sampai mereka lelah. Lalu, kamu membiarkan orang lain memukulmu."

Tak perlu dikatakan lagi, Vale Tudo memiliki tingkat gesekan yang tinggi, dan kasih sayang Rocha untuk giginya akhirnya menang atas atraksi yang meragukan dari ponfon Vale-de-testosteron yang direndam. Sejak itu, ia mendedikasikan waktu dan energinya secara eksklusif untuk mengajar dan melatih Brazilian Jiu-Jitsu.

Kehidupan Rocha memiliki lebih dari sekadar pasang surut, tetapi ia berbicara tentang hal itu dengan nada dan detasemen emosional seorang akuntan yang melakukan audit. Anak tertua dari tiga bersaudara, Rocha merasakan beban tanggung jawab pada usia dini. Semangat juangnya tampaknya telah diwarisi dari seorang ibu Libra yang agresif yang menjaga keseimbangan keluarga postmodernnya dengan senyuman di wajahnya dan musik samba di latar belakang.

"Ini digunakan untuk menggangguku," kata Rocha, menggemakan sentimen dari setiap remaja sejak waktu dimulai yang telah dipermalukan oleh preferensi musik orang tua. "Sekarang, aku mengerti mengapa dia menyukainya. Itu membuatmu merasa-kamu sangat bahagia."

Darah dan pengkhianatan, matahari dan bayangan, intervensi ilahi dan roh jahat – semuanya adalah bagian dari opera sabun Brasil pribadi Rocha. Setelah mengalami pengalaman mendekati kematian dalam kecelakaan mobil, perkelahian yang berjalan dengan cara yang salah dan kelahiran seorang putra, Eduardo Rocha memutuskan sudah waktunya untuk mulai berpikir serius tentang masa depan. Rocha datang ke East Bay pada bulan November 2004 dengan sebuah koper, papan luncur, dan mimpi membangun sesuatu yang akan bertahan untuk dirinya sendiri dan untuk keluarganya. Gaya uniknya menarik perhatian segera dan Rocha menjadi Nabi Kesakitan mereka, pada misi suci untuk membebaskan orang-orang nyata dari East Bay dari banci batin mereka.

Perilaku obsesif-kompulsif BJJ mengilhami para praktisi bersama dengan keterampilannya yang tak terbantahkan telah menjadi resep sukses untuk Rocha di Oakland. Dalam olahraga di mana instruktur sabuk hitam diperlakukan seperti bintang rock, Rocha adalah Raja dari merk Rocha 'n' Roll sendiri. Fanatisme yang menyertai olahraga dapat membingungkan mereka yang belum mendengar panggilan Jiu-Jitsu, tetapi mereka yang tampaknya berpikir dan berbicara tentang hal lain. Percakapan para pejuang BJJ berkisar pada tiga hal: ketundukan yang mereka miliki; gi baru mereka melakukan mendapatkan; dan gaya baru apa pun yang akan merevolusi permainan selamanya atau hingga minggu depan, mana saja yang lebih dulu.

Eduardo Rocha manuver melalui gaya yang berubah dan loyalitas yang saling bertentangan dari adegan California Jiu-Jitsu dengan kepercayaan yang tampaknya terusik dari Libran.

Ketika diminta untuk menjelaskan kesuksesannya, buaya tiba-tiba menjadi malu.

"Ini karisma saya," kata Rocha.

Bisa jadi. Tetapi dengan masa depan yang cerah di cakrawala, Eduardo Rocha berbicara kepada saya tentang masa lalu.

Mengapa Brazilian Jiu-Jitsu?

Kota saya, Rio, sangat keras. Saya perlu menemukan sesuatu untuk melindungi saya dan saudara-saudara saya.

Kenapa bukan pistol?

Karena pistol akan membuatmu dipenjara, cepat. Ada banyak perkelahian di Rio, tetapi kebanyakan dari mereka tidak melibatkan senjata. Senjata ada di favelas. Setidaknya, begitulah saat saya memulai. Sekarang berbeda. Sekarang ini perang.

Ada apa dengan semua pertempuran itu?

Jika Anda menginginkan rasa hormat di Brasil, Anda harus dapat membuktikan bahwa Anda kuat.

Tunggu sebentar. Apakah Jiu-Jitsu berkelahi, atau permainan, atau apa?

Jiu-Jitsu adalah segalanya. Pertarungan, olahraga, dan permainan.

Di Amerika kami memiliki pepatah: "Ini bukan apakah Anda menang atau kalah, melainkan bagaimana Anda memainkan permainan." Apa yang penting untukmu?

Kemenangan. Di Brasil, tidak ada ruang untuk tempat kedua. Anda adalah yang pertama atau yang terakhir. Di Brasil kami mengatakan: "Tempat kedua adalah tempat pertama yang kalah".

Apakah itu sebabnya kamu pindah ke California?

Saya di California karena pintu terbuka untuk saya pada waktu yang tepat. California adalah ibu kota Brasil Jiu-Jitsu di Amerika. Saya di sini sebelum untuk turnamen, dan ketika pintu terbuka, saya masuk.

Jiu-Jitsu sepertinya game yang sangat macho. Bagaimana sekolah Anda cocok dengan beragam populasi di East Bay?

Ada beberapa orang macho di East Bay juga. Tidak banyak, tetapi beberapa.

Bisakah orang yang tidak macho mendapatkan apa pun dari Brazilian Jiu-Jitsu?

Sekolahku terbuka untuk semua orang, tapi Jiu-Jitsu bukan untuk semua orang.

Apa ketakutan terbesarmu?

Di dunia ini, hiu. Di dunia lain, roh jahat.

Di mana Anda melihat diri Anda dalam 20 tahun?

Di atas kapal besar, bepergian sendiri. Lautan akan menjadi tantangan saya berikutnya, ketika saya tidak bisa menggunakan tubuh saya untuk bertarung lagi.

Saya mendengar ada hiu di laut.

(Rocha tertawa) Itu hal yang bagus. Saya suka rasa takut. Adrenalin membuatku merasa hidup.

Bagaimana dengan rasa sakit?

Tidak. Aku tidak menyukainya, tetapi kamu harus belajar untuk hidup dengannya.

Nama Anda berarti "rock" dalam bahasa Portugis. Apakah Anda merasa seperti batu?

Saya berusaha menjadi kuat seperti seorang.

Batunya dingin.

Mereka memanas di bawah sinar matahari.

Begitu juga ular.

Kita semua beradaptasi dengan situasinya.

Batu pecah.

Itu hal buruk tentang batu.

Saya kira tidak ada yang sempurna.

(Rocha tertawa)

Jika Anda bisa menjadi seseorang selain Eduardo Rocha, Anda akan menjadi siapa?

Seseorang yang tidak membutuhkan siapa pun.

Seperti batu karang?

Atau hiu.

Jika Anda dapat memutar kembali waktu, apakah ada sesuatu dalam hidup Anda yang akan Anda ubah?

Segala sesuatu. Saya membuat banyak kesalahan dalam hidup saya. Saya harus belajar dengan cara yang sulit. Terkadang Anda harus berjalan melalui neraka untuk menemukan jalan hidup.

Anda memiliki banyak medali dan piala. Apa yang paling kamu banggakan?

Medali tidak membuat petarung. Kamu adalah kamu. Hal yang paling saya banggakan adalah bertahan hidup di sini, di negara asing. Menunjukkan kepada orang-orang bahwa saya dapat melakukan segalanya, bukan hanya bertarung seperti banteng.

Apa hewan peliharaanmu mengesalkan?

Orang yang lemah. Orang yang selalu mencari jalan keluar yang mudah.

Apa yang paling Anda sukai tentang Amerika?

Cara orang Amerika berbisnis. Di sini, Anda benar-benar bisa menyelesaikan sesuatu. Di Brasil, ini semua tentang bersenang-senang.

Bagaimana Anda mendefinisikan kebahagiaan?

Wanita cantik, anakku, dan hari yang luar biasa untuk berselancar.

Apakah ada hal lain yang Jiu-Jitsu berikan selain otot dan banyak piala?

Jiu-Jitsu memberi saya keseimbangan. Ini mengajarkan Anda untuk bertahan hidup ketika Anda tidak di atas, dan bagaimana beradaptasi dengan situasi yang buruk.

Apa motivasi utama Anda sebagai seorang pejuang?

Takut.

Apakah kamu punya pahlawan?

Tidak. Tapi saya suka Batman.

Wawancara ini dilakukan pada tahun 2006 di Oakland, California.

 Pemenang Terbesar di Empat Berikutnya 2007 Bowl Games Apakah Kodi Burns dan Tony Temple – Bagian 5

Berikut adalah 4 pemenang berikutnya dari hasil pertandingan bowball sepakbola perguruan tinggi tahun 2007 ini:

Chick-fil-A Bowl – Auburn Tops Clemson 23-20 di Lembur

Freshman quarterback Kodi Burns membuat sebagian besar dari perannya yang diperluas dalam spread ofensif baru Auburn, mencetak gol pada lari 7-halaman di lembur untuk memberikan Auburn Tigers kemenangan 23-20 lembur atas Clemson Tigers. Permainan berakhir pada 17 dan Clemson menendang gol lapangan yang sukses pada drive OT pertama dan mengambil memimpin 20-17 sebelum Burns menjadi pahlawan instan.

Burns, yang berbagi tugas QB dengan starter senior Brandon Cox, juga memasukkan 22 yard TD dan memimpin Auburn dengan 69 yard bergegas di 13 operator (rata-rata 5,3 yard). Tebak siapa yang akan menjadi gelandang gelandang Auburn musim depan? Penyerangan menyebar diproduksi untuk Auburn sebagai Harimau memperoleh 423 yard pada 90 drama.

Jika Anda bertanya-tanya, Chick-fil-A mungkin adalah rantai restoran ayam cepat saji terbesar kedua di Amerika Serikat dengan 1.340 lokasi di 37 negara yang melakukan $ 2 + miliar dalam bisnis setahun. Dekat yang saya tahu, tidak ada satu lokasi pun di Pacific Northwest.

Outback Bowl – Tennessee Outlasts Wisconsin, 21-17

Relawan Tennessee Phillip Fulmer mengatasi cedera, suspensi akademik dan keberangkatan yang akan datang dari dua asisten pelatih utama untuk mengalahkan Wisconsin, 21-17, di Outback Bowl, memberikan Tennessee 10-win pertama musim sejak 2004.

Relawan & # 39; quarterback Erik Ainge adalah 25-of-43 untuk 365 yard dan dua gol dalam pertandingan terakhirnya untuk memenangkan penghargaan MVP. Pertahanan Tennessee meningkat ketika harus, menghentikan Wisconsin saat Downs ketika Badgers 10 meter dari mencetak gol pada kuartal terakhir. Tennessee mengakhiri musim pada 10-4 dan Wisconsin turun menjadi 9-4.

Penggemar Fulmer dan Tennessee cukup senang, tetapi Fulmer harus menemukan pengganti untuk koordinator ofensif David Cutcliffe, yang akan menjadi pelatih kepala Duke berikutnya, dan pelatih penerima Trooper Taylor, yang akan menjadi koordinator co-ofensif di Oklahoma State.

Cotton Bowl – Missouri Routs Arkansas, 38-7, Di belakang Kuil Tony

Tony Temple bergegas untuk 281 meter dan 4 gol saat Missouri mengalahkan Arkansas 38-7 di Cotton Bowl. Pelatih Gary Pinkel & # 39; s selesai pada 12-2 dan Razorbacks turun menjadi 8-5. Missouri seharusnya memenangkan pertandingan ini dan melakukannya. Temple & # 39; s 281 meter dan 4 gol adalah kinerja terbaik dalam 72 tahun sejarah Cotton Bowl.

Mizzou berada di peringkat No. 1 setelah mengalahkan Kansas di final musim reguler mereka, tetapi mereka kalah buruk dengan Oklahoma dalam pertandingan 12 gelar Big, sangat buruk bahwa Jayhawks berakhir dengan tempat di-besar di pertandingan BCS Orange Bowl melawan Virginia Tech.

Gelandang finalis Heisman Trophy, Chase Daniel, melaju ke urutan 12-untuk 29 dan musim yang selisih 136 yard dengan intersepsi, tetapi Syukurlah, Tony Temple memiliki malam karier.

Jalan terakhir Temple malam itu memecahkan rekor Cotton Bowl yang bergegas sejauh 265 yard oleh Rice Dicky Maegle pada tahun 1954 (sekarang ada nama dari masa lalu yang saya ingat!). Maegle memiliki 3 gol dalam pertandingan itu seperti yang dilakukan Texas & # 39; Bobby Layne pada tahun 1946 dan Syracuse Jim Brown pada tahun 1957.

Layne akan melanjutkan ke quarterback Detroit Lions dan Jim Brown akan memiliki jalan kembali terbendung untuk Cleveland Browns. Banyak yang percaya bahwa Jim Brown adalah pemain terbaik dalam sejarah sepakbola. Pada tahun 2002 The Sporting News bernama Brown sebagai pemain sepak bola profesional terbesar yang pernah ada, terlepas dari posisinya.

Gator Bowl – Texas Tech Rallies untuk Mengalahkan Virginia oleh Field Goal, 31-28

Texas Tech, sumpah atas lewat bangsa, mengambil waktu yang manis mengatasi defisit 14 poin tetapi tergantung di sana untuk mengejutkan Virginia, 31-28, pada akhir, 41-halaman tujuan lapangan oleh senior Alex Trlica dengan 2 detik tersisa. Itu adalah pemenang permainan ketiga Trlica dalam karirnya.

Red Raider quarterback Graham Harrell pergi 44-of-69 untuk 407 meter dan 3 TDs saat mengatur catatan Gator Bowl untuk meter, penyelesaian dan upaya.

Tailback Virginia, Mikell Simpson, berlari sejauh 170 yard pada 20 mobil, termasuk NCAA bowl-record 96-yard TD dash, dan menangkap lulus touchdown, tetapi Virginia tidak bisa pulih setelah kehilangan quarterback-nya Jameel Sewell di awal Kuarter ke-4. Kedua tim menyelesaikan tahun ini pada 9-4.

(Catatan Editor: Ini adalah artikel ke-5 dari seri pada hasil permainan mangkuk 2007).

Hak Cipta © 2008 Ed Bagley

Sistem Puncak Untuk Memetik Pemenang di Balapan Kuda, Sistem Bebas Untuk Kesenangan

Aku masih kecil ketika aku mulai pergi ke lintasan kuda, faktanya, beberapa ingatanku yang paling awal adalah melihat kaki kuda-kuda itu menerobos masuk melalui rel di Taman Narragansett yang dulu. Lintasan itu dan banyak penunggang kuda yang saya temui saat itu sudah lama berlalu, tetapi kenangan itu tetap ada. Seorang penunggang kuda yang sangat mengesankan adalah seorang pria berambut merah tinggi yang selalu mengenakan topi fedora. Saat itu, banyak pria mengenakan topi, pada kenyataannya, sangat jarang melihat seorang pria tidak mengenakan topi di depan umum. Red, begitu dia dipanggil, tidak hanya mengenakan topi yang bergaya, tetapi juga selalu mengenakan setelan jas dan tampak seperti gambaran kesuksesan.

Dia pandai memilih pemenang dan banyak handicapper lain akan berkonsultasi dengannya sebelum mereka membuat taruhan mereka. Sudah menjadi rahasia umum bahwa dia menggunakan sistem yang disebut, "The Topper," tetapi tidak ada yang tahu persis bagaimana cara kerjanya atau bisa membongkar informasi itu darinya.

Setiap hari, ketika dia meninggalkan lintasan, dia akan membeli dua program balap untuk balapan hari berikutnya. Itu adalah satu-satunya pengeluaran yang pernah ia dapatkan di trek karena banyak orang bersikeras membelikannya bir atau sandwich untuk mendapatkan tip pada lomba yang akan datang. Kadang-kadang Red tidak perlu menghabiskan uang sepeser pun sepanjang hari karena orang-orang yang sama yang dibantunya dengan hasil sistem Toppernya, sering membelikannya tiket untuk kuda yang dipilihnya.

Ketika dia tiba di trek dengan salah satu program balapan di tangan, dia sangat jarang harus membayar sendiri karena orang lain yang berjalan melalui gerbang pada saat yang sama biasanya akan bersikeras untuk membayar perjalanannya. Menjadi seorang yang sempurna Tuan, Red biasanya akan membalas kebaikan mereka dengan tip di salah satu balapan.

Sering kali, Anda dapat mendengar suara-suara di kerumunan orang mengatakan, "Sistem Topper mengambil kedua kuda ini sebagai kuda top, tetapi sangat dekat di antara mereka, sulit untuk mengetahui mana yang terbaik, jadi Red mengatakan pergi dengan kemungkinan."

Sementara sistem balap kuda Red's Topper cukup bagus, tampaknya sering mengambil dua kuda yang sangat cocok. Red sering memperingatkan bahwa karena keduanya sangat cocok mereka mungkin saling membakar dalam pertempuran yang sengit dan salah satu pesaing lainnya akan menang. Sungguh menakjubkan betapa seringnya Red benar, salah satu dari dua kuda teratas yang dipilih oleh sistemnya akan menang, atau bahwa kuda lain akan mengambil keuntungan dari keduanya yang sangat cocok dan mencuri balapan di finish.

Red dikenal memiliki garis-garis kekalahannya, seperti pemain lainnya, tetapi ia juga menjadi panas pada saat itu dan sepertinya dia hampir waskita. Ketika Red kalah, pemain lain mengutuk kesialan, dan ketika dia menang, ada banyak senyum di garis pembayaran dan banyak backslapping, juga.

Tidak sampai bertahun-tahun kemudian akhirnya saya memecahkan kode sistem Topper. Saya sedang melihat-lihat majalah dan melihat foto seorang pria berpakaian rapi di sebuah fedora. Judul di bawah iklan itu berbunyi, "Terlihat seperti Mr. Success in a Topper."

Saat itulah seluruh misteri diklik. Saya memikirkan dua program Red selalu membeli dan bertanya-tanya mengapa dia hanya kembali keesokan harinya dengan satu. Inilah yang saya ketahui, setiap hari Red membeli program ekstra yang dia bawa pulang. Dia memotong atau merobek tiga atau empat kuda teratas, sesuai dengan peluang garis pagi, untuk setiap balapan. Untuk setiap perlombaan ia akan menempatkan potongan-potongan kertas dengan nama-nama empat kuda teratas di fedora-nya dan kemudian menarik dua keluar. Mereka menjadi kuda-kudanya. Tentu saja, karena mereka berada di empat teratas garis pagi, mereka benar-benar memiliki peluang bagus untuk menang.

Dia kemudian akan melingkari nama mereka di program lain, yang akan dia bawa ke trek keesokan harinya. Dengan menyimpan pilihannya di antara tiga atau empat kuda teratas di garis pagi, Red berhasil memiliki tingkat kemenangan yang tinggi atau setidaknya memiliki kuda yang berlari sangat dekat. Dengan mengatakan bahwa itu antara dua kuda, Red berhasil menutupi banyak tanah.

Jika Anda ingin melihat seberapa sukses sistem Topper, cobalah sendiri, hanya untuk bersenang-senang saja. Anda akan segera menemukan bahwa Anda memiliki beberapa pemenang setiap hari dan meskipun Anda mungkin tidak mendapatkan keuntungan darinya, itu akan memiliki hari-hari yang baik, seperti halnya Red.

Sistem Handicapping Mudah Dengan Poin untuk Memilih Pemenang di Races Kuda

Cara terbaik untuk melumpuhkan pacuan kuda dan kemudian mendapatkan untung darinya adalah dengan menentukan peluang setiap kuda dalam perlombaan dan kemudian menetapkan nilai poin yang dapat dikonversi menjadi dolar dan akal. Sebagai contoh, jika Anda menemukan bahwa satu pelari memiliki 20 poin menguntungkan dan yang lain memiliki 10 poin, maka jika sistem Anda bagus, kuda itu dengan 20 poin harus dua kali lebih mungkin daripada yang lain untuk menang, bukan? Sekarang trik selanjutnya adalah melihat peluang dan melihat di mana nilainya.

Dalam contoh di atas, jika 20 poin kuda berada pada 3-1 dan yang lainnya 2-1, pilihan yang jelas adalah 20 pointer. Itu jika Anda ingin orang yang akan menunjukkan hasil terbaik, tetapi pengembalian terbaik masih bukan berarti Anda akan mendapat untung. Anda hanya dapat menghasilkan keuntungan pada taruhan Anda jika kuda yang Anda pertaruhkan menang cukup untuk menutupi biaya taruhan Anda dan beberapa lainnya.

Bagaimana mungkin Anda pernah sampai ke titik dengan handicap balap kuda Anda di mana Anda dapat mengetahui apakah kuda adalah nilai yang baik? Inilah sistem yang saya sarankan. Dapatkan sistem balap kuda yang baik yang menilai kuda atau, jika Anda merasa nyaman dengan memberi peringkat pada mereka sendiri, tetapkan poin untuk setiap faktor signifikan. Kami akan tetap dengan empat kuda teratas dalam lomba karena pemenangnya keluar dari mereka sekitar empat dari lima kali.

Mulai dengan Kecepatan, Kelas, Kecepatan, Koneksi (pelatih-joki) dan beri peringkat masing-masing dari yang terbaik dalam lomba, kuda teratas, hingga yang terburuk. Lihatlah masing-masing faktor secara terpisah dan berikan 4 atau 5 poin untuk yang terbaik di setiap kategori dan kemudian satu poin lebih sedikit untuk yang terbaik berikutnya, dll. Kemudian tambahkan semua poin mereka bersama-sama sehingga setiap kuda dalam lomba mendapat skor. Sekarang tulis peluang bahwa setiap kuda berbunyi dan kemudian catat hasilnya.

Terus lakukan ini sampai Anda telah melihat cukup banyak perlombaan untuk memahami bagaimana sistem poin Anda berhubungan dengan peluang yang adil yang harus diposkan oleh kuda. Saya tidak dapat dengan mudah menentukan apa itu karena saya tidak tahu bagaimana Anda menilai masing-masing faktor dan menentukan posisi kuda. Misalnya, untuk handikap kecepatan, Anda dapat menambahkan tiga angka kecepatan terakhir di kejauhan sementara orang lain mungkin hanya melihat dua balapan terakhir.

Oleh karena itu, mungkin ada variasi dalam metode yang digunakan oleh setiap orang. Yang penting bukan variasi itu hanya bahwa Anda dapat menyimpan catatan dan mencatat peluang yang adil dengan menggunakan metode Anda sendiri. Itulah seluruh kunci untuk menghasilkan laba bertaruh pada kuda. Tidak peduli bagaimana Anda menilai mereka, Anda harus kemudian tahu apa kemungkinan yang adil dan satu-satunya cara untuk melakukannya adalah berlatih dan melihat sendiri.

Cara Cepat dan Mudah untuk Memilih Pemenang di Races Kuda

Apakah ada cara cepat dan mudah untuk memilih pemenang di pacuan kuda? Ya dan tidak ada jawaban yang jujur. Ya ada cara cepat untuk menghilangkan yang kalah dan karena itu dibiarkan dengan kemungkinan pemenang. Apakah itu berarti Anda akan mendapat untung dari kuda-kuda yang dibiarkan bertaruh? Mungkin, tetapi tidak ada yang dijamin, terutama dalam hal apa pun yang berisiko seperti balap kuda.

Banyak orang menghabiskan berjam-jam menuangkan lebih dari bentuk balap dan program mencari taruhan pemenang. Penunggang kuda balap yang baik mencari kuda yang terbaik dan oleh karena itu cenderung menang. Penjudi yang baik juga bisa melumpuhkan pacuan kuda, tetapi mereka tidak hanya mencari pemenang, tetapi juga untuk situasi menghasilkan uang dan kedua hal itu kadang-kadang tidak sama.

Anda akan menemukan paling banyak trek balapan yang kemungkinan besar pemenang akan menjadi favorit di kumpulan taruhan. Namun, kuda itu mungkin tidak selalu memiliki tepi statistik dan itu adalah bagaimana Anda dapat menghilangkan kuda yang mungkin akan mengecewakan orang banyak. Alasannya adalah bahwa kuda sering mendapat banyak uang bertaruh untuk satu atau dua alasan dan kerumunan kadang-kadang bersedia untuk mengabaikan kekurangannya karena beberapa statistik yang mengesankan.

Misalnya, secara statistik, kuda yang belum berlari dalam waktu 30 hari dari tanggal balapan jauh lebih kecil kemungkinannya untuk menang. Bahkan, setidaknya 70 persen dari pemenang telah memiliki perlombaan dalam 30 hari dari balapan saat ini. Tetapi Anda masih akan menemukan kuda yang mengambil banyak tindakan di jendela taruhan, mungkin sebenarnya adalah favorit, yang belum pernah berlomba dalam lebih dari 30 hari. Pasti ada alasan untuk itu dan biasanya angka kecepatan cepat dalam balapan terakhir mereka, penurunan kelas besar, atau beberapa faktor mengesankan lainnya.

Banyak orang menyebut favorit ini yang memiliki cacat atau cacat, fonies, atau favorit palsu. Untuk menemukan favorit palsu, carilah kuda mana pun yang mengambil sebagian besar aksi taruhan yang tidak memenuhi kriteria berikut …

1. harus berlari dalam 35 hari terakhir
2. harus berlomba di kelas yang sama atau kelas yang lebih rendah
3. harus memiliki angka kecepatan balapan terakhir di tiga teratas

Hanya dengan menggunakan ketiga kriteria tersebut Anda dapat menghilangkan banyak favorit palsu. Tentu saja, setelah Anda menghilangkan favorit palsu, hal berikutnya yang harus Anda lakukan adalah menemukan kuda yang berada dalam tiga favorit teratas dalam taruhan yang memenuhi persyaratan tersebut. Pemenang biasanya ditemukan dalam tiga kuda teratas dalam taruhan dan akan memenuhi persyaratan tersebut.

Menemukan kuda yang memenuhi persyaratan untuk pemenang adalah salah satu cara tercepat dan termudah untuk menemukan pemenang di pacuan kuda. Banyak dari mereka yang pergi dengan harga pendek dan jika Anda ingin mendapatkan keuntungan, Anda mungkin harus melakukan lebih dalam handicapping mendalam, tetapi Anda akan menemukan bahwa itu sangat berharga jika Anda ingin membuat uang bertaruh pada kuda dan Anda mencari selama lebih dari sekedar hari biasa di balapan.

Cara Memilih Pemenang di Greyhound – Sistem $ 100 Laba Sehari

Memilih pemenang di bulldog adalah sesuatu yang membutuhkan sedikit pemikiran. Anda harus memiliki strategi dan berpegang teguh pada strategi itu dan rencana pengelolaan uang yang baik. Ada begitu banyak sistem di luar sana yang mendukung mereka untuk menang, tempat, masing-masing cara, quinellas dan trifectas. Saya menemukan hasil terbaik datang dari dukungan untuk kemenangan saja.

Saya sarankan hanya mendukung mereka untuk MENANG. TEMPAT tidak cukup membayar pada bulldog. Bahkan favorit cukup sering hanya akan membayar $ 1,04 atau $ 1,10 untuk tempat terutama jika Anda mendukung mereka dengan Harga NSWTAB.

Mencari ras di mana ada 8 pembuka adalah yang terbaik karena peluang biasanya lebih tersebar di lapangan. Lihatlah 3 bulldog top yang diambil oleh tipsters. Begitu Anda melihat 3 bulldog tersebut melihat bentuk terakhir mereka, khususnya 3 terakhir dimulai. Dari 3 terakhir dimulai pada setiap greyhound hanya mempertimbangkan greyhound jika telah ditempatkan di 2 dari 3 dimulai.

Jika Anda memiliki lebih dari satu greyhound yang tersisa setelah melakukan ini maka selanjutnya saya ingin Anda melihat harga. Jika Anda memiliki 3 bulldog yang memenuhi syarat maka lihat apakah mungkin untuk mendukung ketiga dari mereka dan masih menghasilkan keuntungan. Itu harus membayar lebih dari $ 3 untuk ini untuk bekerja. Jika tidak mungkin menghasilkan keuntungan, saya sarankan mendukung pelari yang paling mendukung dari 3.

Jika Anda hanya memiliki 2 bulldog yang tersisa itu menjadi jauh lebih mudah karena pada umumnya Anda bisa mendapatkan setidaknya bahkan uang untuk menang dan lebih banyak lagi hanya akan menjadi keuntungan.

Yang terbaik adalah ketika hanya satu greyhound yang masih memenuhi syarat dan saat itulah Anda dapat menghasilkan laba yang lumayan. Saya telah menggunakan strategi ini dan bertujuan untuk memenangkan $ 100 semalam. Begitu saya mendapat $ 100 saya berhenti untuk malam itu. Meskipun Anda tidak akan selalu menang, sama seperti sistem taruhan di luar sana dalam jangka panjang, Anda dapat memperoleh beberapa keuntungan baik dengan ide ini.