Menggunakan Poin Kecepatan untuk Memilih Pemenang Saat Mencakup Kecepatan Dini di Pacuan Kuda

[ad_1]

Quirin Speed ​​Points adalah alat yang berharga untuk perlombaan pacuan kuda karena mereka mengatakan di mana kuda cenderung mencoba berlari, tetapi mereka juga masih disalahpahami, meskipun mereka telah ada selama beberapa waktu sekarang. Tidak ada keraguan bahwa kecepatan awal memainkan peran penting dalam banyak balapan.

Melihat model trek untuk banyak trek, kecepatan awal adalah salah satu faktor yang paling signifikan. Ada beberapa alasan untuk ini. Pertama-tama, kuda yang berlomba di ujung depan akan mendikte kecepatan dan mengendalikan balapan. Ini berarti bahwa itu berjalan pada kecepatan yang dipilihnya sehingga dapat menetap dan balapan dengan nyaman.

Kedua, kuda di dekat bagian depan atau di bagian depan memiliki lebih sedikit kuda di depannya untuk memblokirnya. Masalah balap, harus mengambil atau memeriksa atau mengganti jalur, dapat menghabiskan biaya yang berharga dan berarti perbedaan antara menang atau kalah. Kuda di depan juga dapat memilih bagian dari lintasan yang mereka tuju, atau lebih tepatnya joki dapat mengarahkan kudanya ke jalur yang menurut joki adalah jalur terbaik. Biasanya di atas rel sehingga kuda menutupi jarak terpendek ke garis finish. Ketika trek mati karena hujan atau beberapa peristiwa cuaca lainnya, joki yang telah memperhatikan dan tahu bagian mana dari trek yang bermain paling cepat dapat manuver kuda ke jalur itu juga.

Menggunakan titik-titik kecepatan untuk mencari tahu kuda mana yang akan mencoba untuk memimpin adalah ide yang bagus, tetapi berhati-hatilah, kuda dengan poin kecepatan tertinggi belum tentu kuda yang dapat menutupi bagian pertama lomba tercepat. Seperti yang saya katakan, titik-titik kecepatan menunjukkan gaya berlari, dengan kata lain, preferensi kuda untuk bagian mana dari paket yang ia sukai untuk dijalankan. Ini bukan indikasi kecepatan mentah.

Seekor kuda dengan 8, peringkat tertinggi, adalah kuda yang selalu pergi ke depan dalam balapan paling baru. Seekor kuda dengan 7 biasanya pergi ke depan atau dekat ke depan. Seekor kuda dengan 6 biasanya mencoba untuk sampai ke depan dan seterusnya sampai ke 0 yang merupakan kuda yang tidak hanya tidak pernah mencoba untuk depan, tetapi bahkan tidak balapan di paruh pertama lapangan di awal perlombaan.

Jadi, katakanlah Anda memiliki kuda dengan 8 orang yang berlomba dalam balapan kelas rendah melawan persaingan yang lebih lembut dan Anda memiliki kuda dengan 6 orang yang telah berlari melawan beberapa jenis yang sangat cepat di kelas yang lebih tinggi, kuda dengan 8 mungkin mencoba untuk bagian depan. Tapi kuda dengan 6 sebenarnya lebih cepat dan memimpin. Jika itu terjadi, kuda dengan 8 itu mungkin akan kehabisan tenaga mencoba berlari melawan kuda yang lebih keras.

Saya melihat titik-titik kecepatan dan kemudian menghitung kecepatan nyata atau kemampuan setiap hewan sebelum saya membuat keputusan akhir tentang kecepatan. Saya menemukan titik-titik kecepatan sangat berguna untuk menentukan apa yang kuda coba lakukan atau apa yang bisa dilakukan joki dengan kuda, tetapi saya juga mengamati dengan cermat angka-angka pecahan dan kecepatan.

Satu titik kecepatan tempat masih sangat menonjol adalah dalam mengisolasi kecepatan tunggal dalam perlombaan. Ini masih merupakan sudut handicapping yang besar meskipun sulit untuk mendapatkan peluang bagus pada pelari seperti itu karena masyarakat bijak dengan sudut ini. Cara yang lebih baik untuk menentukan nilai nyata adalah dengan menggunakan beberapa faktor dan menghasilkan kuda yang pas dan siap menggunakan sistem seperti True Handicapping yang menggunakan kombinasi faktor daripada mengandalkan kecepatan awal saja.

[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *